添加资源
1. 添加或替换图标
在 mod文件夹 里面,新建一个文件夹,命名为Assets
Next会从mod文件夹的Assets文件夹里扫描图片文件并缓存,随后将其替换至游戏内。
1.1 添加功法图片
新建 mod文件夹/Assets/StaticSkill Icon 文件夹(注:【StaticSkill Icon】中间带空格)
将png图片文件放入其中,命名为数字(如1.png)。
当游戏内读取功法图标时,会先读取 icon 字段,如果 icon 不为0,则使用 icon 对应的图片文件,如果 icon 为空,则使用 Skill_ID 对应的图片文件。
例:五府锻元诀 功法有五层,其Icon为0,Skill_ID为536,因此会先尝试读取 Assets/StaticSkill Icon/536.png 图片,如该图片不存在则读取游戏内 StaticSkill Icon/536 资源图片。
注:读取不是实时的,游戏启动时Next会先缓存mod文件夹内的图片资源,因此在替换图片后需要重启游戏或重载Mod。
1.2 添加神通图片
新建 mod文件夹/Assets/Skill Icon 文件夹(注:【Skill Icon】中间带空格)
将png图片文件放入其中,命名为数字(如1.png)。
其他同功法图片
1.3 添加道具图片
新建 mod文件夹/Assets/Item Icon 文件夹(注:【Item Icon】中间带空格)
将png图片文件放入其中,命名为数字(如1.png)。
当游戏内读取功法图标时,会先读取 ItemIcon 字段,如果 ItemIcon 不为0,则使用 ItemIcon 对应的图片文件,如果 ItemIcon 为空,则使用 id 对应的图片文件。
例:神秘铁剑 法宝(ID:117),其 ItemIcon 为1,因此会先尝试读取 Assets/Item Icon/1.png 图片,如该图片不存在则读取游戏内 Item Icon/1 资源图片。
1.4 添加Buff图标
新建 mod文件夹/Assets/Buff Icon 文件夹(注:【Buff Icon】中间带空格)
将png图片文件放入其中,命名为数字(如1.png)。 其他如上
2. 添加或替换立绘
新建 mod文件夹/Assets/Res/Effect/Prefab/gameEntity/Avater 文件夹(对,是Avater,没打错)
打开Avater,新建 AvaterID 文件夹 随后将准备的立绘图片,改名为 ID.png 两个ID需要一致
将图片放入文件夹,最后图片的路径应该如下(以ID 10001为例):
mod文件夹/Assets/Res/Effect/Prefab/gameEntity/Avater/Avater10001/10001.png
可以在AvatarJsonData的face指定立绘 也可以使用SetFace指令修改立绘
3. 添加背景
3.1 添加战斗背景
新建 mod文件夹/Assets/Fightimage 文件夹 准备一张图片,按 数字.png 的格式命名后放入文件夹 在战斗指令中,使用对应的数字ID即可设定战斗背景
3.2 添加对话背景
新建 mod文件夹/Assets/CG 文件夹
准备一张图片,放入文件夹内
使用ShowCG*图片ID
指令即可显示对话背景
需使用HideCG*
指令关闭对话背景
4. 添加音频
4.1 添加音乐资源
新建 mod文件夹/Assets/Sound/Music 文件夹
准备Mp3格式的音频资源,将其放入文件夹内
随后可以使用 PlayMusic*音频ID
指令播放音效
或在战斗指令中使用音频名称
使用内置音乐名称可替换游戏内音乐
游戏内置音乐名称:
- 主界面
- 大地图
- 战斗1
- 战斗2
- 战斗3
- 坊市
- 无尽之海
- 死亡
4.2 添加音效资源
新建 mod文件夹/Assets/Sound/Effect 文件夹
准备Mp3格式的音频资源,将其放入文件夹内
随后可以使用 PlayEffect*音频ID#音调
指令播放音效