战斗触发器类型
简介
触发器类型是指游戏里什么样的操作可以触发事件。
如 回合开始前
类型是指在战斗界面回合开始前触发。
使用 回合开始前
与 使用 StartRoundBefore
效果是一样的
英文类型区分大小写
触发器会给环境传入一些环境变量,变量的具体说明请参考 运行时脚本-脚本环境
触发器查询
单项触发器
该类触发器仅触发优先级最高且满足条件的事件
触发器类型 | 介绍 | 环境变量 |
---|---|---|
回合开始前 / StartRoundBefore | 战斗回合前触发 | roleID 敌人ID |
回合开始后 / StartRoundAfter | 开启地图奇遇时触发,触发成功会打断奇遇面板 | roleID 敌人ID |
回合结束前 / EndRoundBefore | 点击奇遇按钮时触发,会关闭奇遇面板 | roleID 敌人ID |
回合结束后 / EndtRoundAfter | 点击奇遇选项后,点击关闭按钮时触发 | roleID 敌人ID |
玩家技能使用前 / PlayerUseSkillBefore | 玩家使用技能触发(不会与 打断玩家技能使用 同时触发) | roleID 敌人ID |
玩家技能使用后 / PlayerUseSkillAfter | 玩家使用技能触发(会在技能使用完后触发) | roleID 敌人ID |
打断玩家技能使用 / BreakPlayerUseSkillBefore | 玩家使用技能(会打断技能使用,不会消耗灵气) | roleID 敌人ID |
战斗开始 / FightStart | 战斗开始时触发 | roleID 敌人ID |
结束战斗 / FightFinish | 战斗结束时触发 | roleID 敌人ID |