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战斗触发器类型

简介

触发器类型是指游戏里什么样的操作可以触发事件。

回合开始前 类型是指在战斗界面回合开始前触发。

使用 回合开始前 与 使用 StartRoundBefore 效果是一样的

英文类型区分大小写

触发器会给环境传入一些环境变量,变量的具体说明请参考 运行时脚本-脚本环境

触发器查询

单项触发器

该类触发器仅触发优先级最高且满足条件的事件

触发器类型介绍环境变量
回合开始前 / StartRoundBefore战斗回合前触发roleID 敌人ID
回合开始后 / StartRoundAfter开启地图奇遇时触发,触发成功会打断奇遇面板roleID 敌人ID
回合结束前 / EndRoundBefore点击奇遇按钮时触发,会关闭奇遇面板roleID 敌人ID
回合结束后 / EndtRoundAfter点击奇遇选项后,点击关闭按钮时触发roleID 敌人ID
玩家技能使用前 / PlayerUseSkillBefore玩家使用技能触发(不会与 打断玩家技能使用 同时触发)roleID 敌人ID
玩家技能使用后 / PlayerUseSkillAfter玩家使用技能触发(会在技能使用完后触发)roleID 敌人ID
打断玩家技能使用 / BreakPlayerUseSkillBefore玩家使用技能(会打断技能使用,不会消耗灵气)roleID 敌人ID
战斗开始 / FightStart战斗开始时触发roleID 敌人ID
结束战斗 / FightFinish战斗结束时触发roleID 敌人ID